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2一七九.防弹背包(装备背包吸收99%伤害值)
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4 1.普通背包作盔甲:用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/prefabs/backpack.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入以下内容:
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6 inst:AddComponent("armor")
7 inst.components.armor:InitCondition(TUNING.ARMORMARBLE, 0.99)
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10 2.小猪包作盔甲:用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/prefabs/piggyback.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入以下内容:
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12 inst:AddComponent("armor")
13 inst.components.armor:InitCondition(TUNING.ARMORMARBLE, 0.99)
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16 3.坎普斯背包作盔甲:用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/prefabs/krampus_sack.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入以下内容:
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18 inst:AddComponent("armor")
19 inst.components.armor:InitCondition(TUNING.ARMORMARBLE, 0.99)
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22 4.冰包作盔甲:用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/prefabs/icepack.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入以下内容:
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24 inst:AddComponent("armor")
25 inst.components.armor:InitCondition(TUNING.ARMORMARBLE, 0.99)
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28 5.盔甲永固:用MT管理器打开游戏目录/assets/scripts/components/armor.lua文件,将下列内容:
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30function Armor:SetCondition(amount)
31 self.condition = amount
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33 替换为:
34
35function Armor:SetCondition(amount)
36 self.condition = self.maxcondition
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38 即可装备背包就拥有盔甲防护作用,且99%吸收伤害值,还无限使用哦