模组文件免费下载和使用,谨防上当受骗。

YN086-收获蜂箱不被蛰

代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 八十六.收获蜂箱不被蛰 用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/prefabs/beebox.lua文件,将inst.components.childspawner:ReleaseAllChildren(picker)替换为--inst.components.childspawner:ReleaseAllChildren(picker) 即可在收获蜂箱不被蛰

2025/04/23 · Bny

YN087-蜂箱容量增加10倍(最多可采60个蜂蜜)

代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 八十七.蜂箱容量增加10倍(最多可采60个蜂蜜) 用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/prefabs/beebox.lua文件, 1.将下列内容: { amount=6, idle="honey3", hit="hit_honey3" }, { amount=3, idle="honey2", hit="hit_honey2" }, { amount=1, idle="honey1", hit="hit_honey1" }, 替换为: { amount=60, idle="honey3", hit="hit_honey3" }, { amount=30, idle="honey2", hit="hit_honey2" }, { amount=10, idle="honey1", hit="hit_honey1" }, 2.将inst.components.harvestable:SetUp("honey", 6, nil, onharvest, updatelevel)替换为inst.components.harvestable:SetUp("honey", 60, nil, onharvest, updatelevel) 即可让蜂箱容量增加10倍,可减少照管的时间

2025/04/23 · Bny

YN088-蜂箱快速产蜂蜜

代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 八十八.蜂箱快速产蜂蜜 用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/prefabs/beebox.lua文件, 1.将下列内容: inst.components.harvestable:SetGrowTime(TUNING.BEEBOX_HONEY_TIME) inst.components.harvestable:StartGrowing() end end end local function stopsleep(inst) if not inst:HasTag("burnt") then if inst.components.harvestable then inst.components.harvestable:SetGrowTime(nil) inst.components.harvestable:StopGrowing() 替换为: inst.components.harvestable:SetGrowTime(TUNING.BEEBOX_HONEY_TIME*.01) inst.components.harvestable:StartGrowing() end end end local function stopsleep(inst) if not inst:HasTag("burnt") then if inst.components.harvestable then inst.components.harvestable:SetGrowTime(TUNING.BEEBOX_HONEY_TIME*.01) inst.components.harvestable:StartGrowing() 2.将inst:ListenForEvent( "dusktime", StopSpawningFn(inst), GetWorld())替换为inst:ListenForEvent( "dusktime", StartSpawningFn(inst), GetWorld()) 即可让蜂箱快速产蜂蜜,几秒钟一箱就满了

2025/04/23 · Bny

YN089-萤火虫不怕人(人靠近不会灭、白天也可看见)

代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 八十九.萤火虫不怕人(人靠近不会灭、白天也可看见) 用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/prefabs/fireflies.lua文件,将下列内容: inst:AddTag("NOCLICK") if inst.lighton then fadeout(inst) end inst.lighton = false 替换为: if not inst.lighton then fadein(inst) end inst.lighton = true 即可让萤火虫不怕人

2025/04/23 · Bny

YN090-空手抓蜜蜂、杀人蜂、蝴蝶、萤火虫(用橙色护身符可以快速吸取)

代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 九十.空手抓蜜蜂、杀人蜂、蝴蝶、萤火虫(用橙色护身符可以快速吸取) 1.空手抓蜜蜂、杀人蜂:用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/prefabs/bee.lua文件,将inst.components.inventoryitem.canbepickedup = false替换为inst.components.inventoryitem.canbepickedup = true 2.空手抓蝴蝶:用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/prefabs/butterfly.lua文件,将inst.components.inventoryitem.canbepickedup = false替换为inst.components.inventoryitem.canbepickedup = true 3.空手抓萤火虫:用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/prefabs/fireflies.lua文件,将共2句inst.components.inventoryitem.canbepickedup = false均替换为inst.components.inventoryitem.canbepickedup = true 即可空手抓蜜蜂、杀人蜂、蝴蝶、萤火虫,也可以用橙色护身符快速吸取

2025/04/23 · Bny

YN091-快速找到牛(牛在地图上显示)

代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 九十一.快速找到牛(牛在地图上显示) 用MT管理器打开游戏目录/assets/scripts/prefabs/beefalo.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入以下内容: local minimap = inst.entity:AddMiniMapEntity() minimap:SetIcon( "beemine.png" ) 即可在地图上看到牛的位置,显示为炸弹图标,因为你不知道它什么时候会发狂

2025/04/23 · Bny

YN092-牛产便便速度增加1倍

代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 九十二.牛产便便速度增加1倍 用MT管理器打开游戏目录/assets/scripts/prefabs/beefalo.lua文件,将inst.components.periodicspawner:SetRandomTimes(40, 60)替换为inst.components.periodicspawner:SetRandomTimes(20, 30) 即可让牛产便便速度增加1倍,约20至30秒产一次。牛的附近如果有便便,就不会再拉了,要勤捡起哦

2025/04/23 · Bny

YN093-喂牛蔬菜无限产黄油

代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 九十三.喂牛蔬菜无限产黄油 用MT管理器打开游戏目录/assets/scripts/prefabs/beefalo.lua文件,在inst.components.eater:SetVegetarian()的下一行插入以下内容: local function OnGetItemFromPlayer(inst, giver, item) if item.components.edible.foodtype == "VEGGIE" then SpawnPrefab("butter").Transform:SetPosition(inst.Transform:GetWorldPosition()) end end inst:AddComponent("trader") inst.components.trader.onaccept = OnGetItemFromPlayer 即可喂牛胡罗卜、浆果等蔬菜无限产黄油,相当于挤牛奶

2025/04/23 · Bny

YN094-牛醒着也可剪牛毛

代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 九十四.牛醒着也可剪牛毛 用MT管理器打开游戏目录/assets/scripts/prefabs/beefalo文件,将下列内容: inst.components.beard.canshavetest = function() if not inst.components.sleeper:IsAsleep() then return false, "AWAKEBEEFALO" end return true end 替换为: inst.components.beard.canshavetest = function() if not inst.components.sleeper:IsAsleep() then return true, "AWAKEBEEFALO" end return true end 即可在牛醒着时也可剪牛毛

2025/04/23 · Bny

YN095-游牧生涯(带牛毛帽让牛群跟随,牛不集体攻击主角)

代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 九十五.游牧生涯(带牛毛帽让牛群跟随,牛不集体攻击主角) 1.用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/prefabs/hats.lua文件,将下列内容: local function beefalo_equip(inst, owner) onequip(inst, owner) owner:AddTag("beefalo") end local function beefalo_unequip(inst, owner) onunequip(inst, owner) owner:RemoveTag("beefalo") end local function beefalo() local inst = simple() inst.components.equippable:SetOnEquip( beefalo_equip ) inst.components.equippable:SetOnUnequip( beefalo_unequip ) inst:AddComponent("insulator") inst.components.insulator:SetInsulation(TUNING.INSULATION_LARGE) inst:AddComponent("waterproofer") inst.components.waterproofer:SetEffectiveness(TUNING.WATERPROOFNESS_SMALL) inst:AddComponent("fueled") inst.components.fueled.fueltype = "USAGE" inst.components.fueled:InitializeFuelLevel(TUNING.BEEFALOHAT_PERISHTIME) inst.components.fueled:SetDepletedFn(generic_perish) return inst end 替换为: local function beefalo_disable(inst) if inst.updatetask then inst.updatetask:Cancel() inst.updatetask = nil end local owner = inst.components.inventoryitem and inst.components.inventoryitem.owner owner.components.leader:RemoveFollowersByTag("beefalo") end local function beefalo_update(inst) local owner = inst.components.inventoryitem and inst.components.inventoryitem.owner if owner and owner.components.leader then local x,y,z = owner.Transform:GetWorldPosition() local ents = TheSim:FindEntities(x,y,z, TUNING.SPIDERHAT_RANGE, {"beefalo"}) for k,v in pairs(ents) do if v.components.follower and not v.components.follower.leader and not owner.components.leader:IsFollower(v) and owner.components.leader.numfollowers < 50 then owner.components.leader:AddFollower(v) end end end end local function beefalo_enable(inst) inst.updatetask = inst:DoPeriodicTask(0.5, beefalo_update, 1) end local function beefalo_equip(inst, owner) onequip(inst, owner) beefalo_enable(inst) owner:AddTag("beefalo") end local function beefalo_unequip(inst, owner) onunequip(inst, owner) beefalo_disable(inst) owner:RemoveTag("beefalo") end local function beefalo_perish(inst) beefalo_disable(inst) inst:Remove() end local function beefalo() local inst = simple() inst.components.equippable:SetOnEquip( beefalo_equip ) inst.components.equippable:SetOnUnequip( beefalo_unequip ) inst:AddComponent("insulator") inst.components.insulator.insulation = TUNING.INSULATION_LARGE inst:AddComponent("waterproofer") inst.components.waterproofer:SetEffectiveness(TUNING.WATERPROOFNESS_SMALL) inst:AddComponent("fueled") inst.components.fueled.fueltype = "USAGE" inst.components.fueled:InitializeFuelLevel(TUNING.BEEFALOHAT_PERISHTIME) inst.components.fueled:SetDepletedFn(beefalo_perish) return inst end 2.用MT管理器打开游戏目录/assets/scripts/prefabs/beefalo.lua文件,将return not guy:HasTag("beefalo") and替换为return not guy:HasTag("beefalo") and not guy:HasTag("player") and 3.将return dude:HasTag("beefalo") and not dude:HasTag("player") and not dude.components.health:IsDead()替换为return dude:HasTag("beefalo") and dude:HasTag("player") and not dude.components.health:IsDead() 4.将inst.components.locomotor.walkspeed = 1.5替换为inst.components.locomotor.walkspeed = 3 即可带牛毛帽让牛群跟随,杀牛它们不会集体反击,也提高了牛走路的速度。加上“牛产便便速度增加1倍”、“喂牛蔬菜无限产黄油”、“牛醒着也可剪牛毛”的修改(见本修改技巧),就可以烧着便便取暖,吃牛肉、黄油,经营自己的牛群吧

2025/04/23 · Bny