模组文件免费下载和使用,谨防上当受骗。

YN146-睡草席卷可补血

代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 一四六.睡草席卷可补血 用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/prefabs/bedroll_straw.lua文件,在sleeper.sg:GoToState("wakeup")的下一行插入以下内容: if sleeper.components.health then sleeper.components.health:DoDelta(TUNING.HEALING_MED, false, "tent", true) end 即可睡草席卷可补血,补血量小于毛皮铺盖和帐篷

2025/04/23 · Bny

YN147-护身符装备在帽子格(省出身体格穿盔甲或带背包)

代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 一四七.护身符装备在帽子格(省出身体格穿盔甲或带背包) 用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/prefabs/amulet.lua文件,将inst.components.equippable.equipslot = EQUIPSLOTS.BODY替换为inst.components.equippable.equipslot = EQUIPSLOTS.HEAD 即可让护身符装备在帽子格,在佩戴护身符的同时,穿盔甲或带背包

2025/04/23 · Bny

YN148-橙色护身符吸取物品加速、范围加大、不吸常用物品

代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 一四八.橙色护身符吸取物品加速、范围加大、不吸常用物品 用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/prefabs/amulet.lua文件, 1.吸取物品加速10倍:将inst.task = inst:DoPeriodicTask(TUNING.ORANGEAMULET_ICD, function() pickup(inst, owner) end)替换为以下内容: inst.task = inst:DoPeriodicTask(TUNING.ORANGEAMULET_ICD*.1, function() pickup(inst, owner) end) 2.吸取物品范围加大5倍:将local ents = TheSim:FindEntities(pt.x, pt.y, pt.z, TUNING.ORANGEAMULET_RANGE)替换为以下内容: local ents = TheSim:FindEntities(pt.x, pt.y, pt.z, TUNING.ORANGEAMULET_RANGE*5) 3.不吸常用物品:将v.components.inventoryitem:IsHeld() then替换为以下内容: v.components.inventoryitem:IsHeld() and not v:HasTag("trap") and not v:HasTag("light") and not v:HasTag("blowdart") and not v:HasTag("projectile") then 即可让橙色护身符吸取物品加速、范围加大,不吸陷阱、提灯,也可以在佩戴时使用远程武器

2025/04/23 · Bny

YN149-用紫色魔杖传送不降脑

代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 一四九.用紫色魔杖传送不降脑 用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/prefabs/staff.lua文件,将caster.components.sanity:DoDelta(-TUNING.SANITY_HUGE)替换为caster.components.sanity:DoDelta(TUNING.SANITY_HUGE) 即可用紫色魔杖传送不降脑

2025/04/23 · Bny

YN150-在地下也能使用紫色魔杖传送到传送核心

代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 一五0.在地下也能使用紫色魔杖传送到传送核心 用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/prefabs/staff.lua文件,将下列内容: if ground.topology.level_type == "cave" then TheCamera:Shake("FULL", 0.3, 0.02, .5, 40) ground.components.quaker:MiniQuake(3, 5, 1.5, teleportee) return end 替换为: --if ground.topology.level_type == "cave" then --TheCamera:Shake("FULL", 0.3, 0.02, .5, 40) --ground.components.quaker:MiniQuake(3, 5, 1.5, teleportee) --return --end 即可在地下也能使用紫色魔杖传送到传送核心,但只会传送到地下建的传送核心,而不会传送到地上

2025/04/23 · Bny

YN151-传送核心自由开关(不消耗紫宝石)

代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 一五一.传送核心自由开关(不消耗紫宝石) 用MT管理器打开游戏目录/assets/scripts/prefabs/telebase_gemsocket.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入以下内容: local function turnon(inst) inst.components.machine.ison = true OnGemGiven(inst) end local function turnoff(inst) inst.components.machine.ison = false OnGemGiven(inst) end inst:AddComponent("machine") inst.components.machine.turnonfn = turnon inst.components.machine.turnofffn = turnoff 即可对空宝石槽按鼠标右键,自动出现紫宝石,使每次传送无须消耗紫宝石了。因为宝石槽上的宝石可以拿走,也可以无限刷紫宝石

2025/04/23 · Bny

YN152-延长蓝色魔杖冻住敌人时间

代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 一五二.延长蓝色魔杖冻住敌人时间 用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/components/freezable.lua文件,将self.wearofftime = 10替换为self.wearofftime = 50000000 即可延长蓝色魔杖冻住敌人时间至存档退出游戏。手动解冻用任何武器打击冰冻敌人即可

2025/04/23 · Bny

YN153-蓝色魔杖升级版(一打冻住一大片)

代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 一五三.蓝色魔杖升级版(一打冻住一大片) 用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/prefabs/staff.lua文件,将下列内容: local function onattack_blue(inst, attacker, target) if attacker and attacker.components.sanity then attacker.components.sanity:DoDelta(-TUNING.SANITY_SUPERTINY) end if target.components.freezable then target.components.freezable:AddColdness(1) target.components.freezable:SpawnShatterFX() end 替换为: local function onattack_blue(inst, attacker, target) local pos = Vector3(target.Transform:GetWorldPosition()) local ents = TheSim:FindEntities(pos.x,pos.y,pos.z, 15) for k,v in pairs(ents) do if v.components.freezable and not v:HasTag("player") then v.components.freezable:AddColdness(10) v.components.freezable:SpawnShatterFX() end end 即可让蓝色魔杖冻住一大片敌人,将其中15调整为更大数字,就可以加大冻住敌人的范围

2025/04/23 · Bny

YN154-全人物可制造打火机(原来只有薇洛专用)

代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 一五四.全人物可制造打火机(原来只有薇洛专用) 1.用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/recipes.lua文件,在Recipe("torch", {Ingredient("cutgrass", 2),Ingredient("twigs", 2)}, RECIPETABS.LIGHT, TECH.NONE)的下一行插入Recipe("lighter", {Ingredient("goldnugget", 1),Ingredient("nitre", 1)}, RECIPETABS.LIGHT, TECH.NONE) 2.用MT管理器打开游戏目录/assets/scripts/prefabs/lighter.lua文件,将下列内容: inst:AddComponent("characterspecific") inst.components.characterspecific:SetOwner("willow") 替换为: --inst:AddComponent("characterspecific") --inst.components.characterspecific:SetOwner("willow") 3.将inst:DoTaskInTime(0, function() if not GetPlayer() or GetPlayer().prefab ~= "willow" then inst:Remove() end end)替换为--inst:DoTaskInTime(0, function() if not GetPlayer() or GetPlayer().prefab ~= "willow" then inst:Remove() end end) 即可在照明选项(画着火)下,用1个黄金、1个硝石制造打火机

2025/04/23 · Bny

YN155-全人物可制造伍迪的斧子(8下砍倒1棵树,普通斧子15下)

代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 一五五.全人物可制造伍迪的斧子(8下砍倒1棵树,普通斧子15下) 1.用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/recipes.lua文件,在Recipe("razor", {Ingredient("twigs", 2), Ingredient("flint", 2)}, RECIPETABS.TOOLS, TECH.SCIENCE_ONE)的下一行插入Recipe("Lucy", {Ingredient("twigs", 4), Ingredient("goldnugget", 4)}, RECIPETABS.TOOLS, TECH.SCIENCE_ONE) 2.用MT管理器打开游戏目录/assets/scripts/prefabs/lucy.lua文件,将下列内容: inst:AddComponent("sentientaxe") inst:AddComponent("characterspecific") inst.components.characterspecific:SetOwner("woodie") 替换为: --inst:AddComponent("sentientaxe") --inst:AddComponent("characterspecific") --inst.components.characterspecific:SetOwner("woodie") 即可在工具选项(画着斧子和镐)下,用4个树杈、4个黄金制造伍迪的斧子

2025/04/23 · Bny