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YN326-除掉全部企鹅及企鹅冰(世界从此清静了)

代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 三二六.除掉全部企鹅及企鹅冰(世界从此清静了) 用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/prefabs/forest.lua文件,将inst:AddComponent("penguinspawner")替换为--inst:AddComponent("penguinspawner") 即可除掉全部企鹅及企鹅冰,存档中已经上岸的企鹅请手动消灭,企鹅不会再生

2025/04/23 · Bny

YN327-地面不长食人花

代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 三二七.地面不长食人花 用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/prefabs/forest.lua文件,将inst:AddComponent("lureplantspawner")替换为--inst:AddComponent("lureplantspawner") 即可让地面不长讨厌的食人花,基地党可以安心了

2025/04/23 · Bny

YN328-下雨不掉青蛙

代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 三二八.下雨不掉青蛙 用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/prefabs/forest.lua文件,将inst:AddComponent("frograin")替换为--inst:AddComponent("frograin") 即可在下雨时,天上不掉讨厌的青蛙

2025/04/23 · Bny

YN329-下雨不长花

代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 三二九.下雨不长花 用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/prefabs/forest.lua文件,将inst:AddComponent("flowerspawner")替换为--inst:AddComponent("flowerspawner") 即可在下雨时,地上不会不断长花,减少游戏卡顿

2025/04/23 · Bny

YN330-打死火狗不着火

代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 三三0.打死火狗不着火 用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/prefabs/hound.lua文件,将inst.components.burnable:Ignite()替换为--inst.components.burnable:Ignite() 即可打死火狗不着火,大片的庄稼再也不怕付之一炬了

2025/04/23 · Bny

YN331-不出现猎犬攻击

代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 三三一.不出现猎犬攻击 用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/prefabs/forest.lua文件,将inst:AddComponent("hounded")替换为--inst:AddComponent("hounded") 即可不出现猎犬定时攻击,海象的冰狗还会存在,不要担心没有犬牙

2025/04/23 · Bny

YN332-用木板种鱼人房

代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 三三二.用木板种鱼人房 用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/prefabs/boards.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入以下内容: local function OnDeploy (inst, pt) SpawnPrefab("mermhouse").Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z) inst.components.stackable:Get():Remove() end inst:AddComponent("deployable") inst.components.deployable.ondeploy = OnDeploy 即可用木板种鱼人房。不要与“生鲜售卖机”一同修改

2025/04/23 · Bny

YN333-用犬牙种海象窝

代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 三三三.用犬牙种海象窝 用MT管理器打开游戏目录/assets/scripts/prefabs/houndstooth.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入以下内容: local function OnDeploy (inst, pt) SpawnPrefab("walrus_camp").Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z) inst.components.stackable:Get():Remove() end inst:AddComponent("deployable") inst.components.deployable.ondeploy = OnDeploy 即可用犬牙种海象窝

2025/04/23 · Bny

YN334-海象窝可烧掉

代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 三三四.海象窝可烧掉 用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/prefabs/walrus_camp.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入MakeLargeBurnable(inst) 即可烧掉海象窝

2025/04/23 · Bny

YN335-用铥矿碎片种猴子桶

代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 三三五.用铥矿碎片种猴子桶 用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/prefabs/thulecite_pieces.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入以下内容: local function OnDeploy (inst, pt) SpawnPrefab("monkeybarrel").Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z) inst.components.stackable:Get():Remove() end inst:AddComponent("deployable") inst.components.deployable.ondeploy = OnDeploy 即可用铥矿碎片种猴子桶。不要与“小冰山”一同修改

2025/04/23 · Bny