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YN359-修复游戏Mods按钮(解决按Mods按钮卡住问题)

代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 三五九.修复游戏Mods按钮(解决按Mods按钮卡住问题) 用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/screens/modsscreen.lua文件, 1.在self.modlinkbutton:SetOnClick( function() self:MoreMods() end )的下一行插入self.cb(true) 2.将下列内容: function ModsScreen:StartWorkshopUpdate() if TheSim:UpdateWorkshopMods( function() self:WorkshopUpdateComplete() end ) then self.updatetask = scheduler:ExecutePeriodic(0, self.ShowWorkshopStatus, nil, 0, self ) else self:WorkshopUpdateComplete() end end 替换为: function ModsScreen:StartWorkshopUpdate() self:WorkshopUpdateComplete() end 即可在主菜单点Mods按钮,直接显示mod信息,如果没有安装mod,则不会进入mod模式

2025/04/23 · Bny

YN360-无限刷洞穴(用石砖种洞穴入口,用铲子可挖掉洞穴入口)

代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 三六0.无限刷洞穴(用石砖种洞穴入口,用铲子可挖掉洞穴入口) 1.用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/prefabs/cutstone.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入以下内容: local function OnDeploy (inst, pt) SpawnPrefab("cave_entrance").Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z) inst.components.stackable:Get():Remove() end inst:AddComponent("deployable") inst.components.deployable.ondeploy = OnDeploy 2.用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/prefabs/cave_entrance.lua文件,将inst:RemoveComponent("workable")替换为以下内容: local function dig_up(inst, chopper) inst:Remove() end inst:AddComponent("workable") inst.components.workable:SetWorkAction(ACTIONS.DIG) inst.components.workable:SetOnFinishCallback(dig_up) inst.components.workable:SetWorkLeft(1) 即可无限刷洞穴,在地面用石砖种洞穴入口将下到洞穴层,在洞穴层用石砖种洞穴入口将下到远古层,注意不要在远古层再种洞穴入口了。不需要该洞穴时,用铲子将洞口铲掉即可

2025/04/23 · Bny

YN361-洞穴不发生地震

代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 三六一.洞穴不发生地震 用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/prefabs/cave.lua文件,将inst:AddComponent("quaker")替换为--inst:AddComponent("quaker") 即可让洞穴不发生地震

2025/04/23 · Bny

YN362-地面也发生地震

代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 三六二.地面也发生地震 用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/prefabs/forest.lua文件,在inst:AddComponent("hunter")的下一行插入inst:AddComponent("quaker") 即可让地面也发生地震

2025/04/23 · Bny

YN363-地震掉落物品不摔碎

代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 三六三.地震掉落物品不摔碎 用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/components/quaker.lua文件,将inst:Remove()替换为--inst:Remove() 即可让地震掉落的石头、黄金等物品不摔碎

2025/04/23 · Bny

YN364-无限挖坟刷宝物

代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 三六四.无限挖坟刷宝物 用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/prefabs/mound.lua文件,将下列内容: inst.AnimState:PlayAnimation("dug") inst:RemoveComponent("workable") 替换为: --inst.AnimState:PlayAnimation("dug") inst.components.workable:SetWorkLeft(1) 即可无限挖坟刷宝物

2025/04/23 · Bny

YN365-快速找到传送机零件(转送机零件在地图上显示)

代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 三六五.快速找到传送机零件(转送机零件在地图上显示) 用MT管理器打开游戏目录/assets/scripts/prefabs/teleportato_parts.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入以下内容: local minimap = inst.entity:AddMiniMapEntity() minimap:SetIcon( "teleportato.png" ) 即可在地图上看到传送机零件的位置,显示为传送机底座的图标

2025/04/23 · Bny

YN366-杀小动物不受惩罚(小偷坎普斯不出现)

代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 三六六.杀小动物不受惩罚(小偷坎普斯不出现) 用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/prefabs/player_common.lua文件,将inst:AddComponent("kramped")替换为--inst:AddComponent("kramped") 即可杀小动物不出现小偷坎普斯

2025/04/23 · Bny

YN367-简单制造铃(用1个木头、1个黄金制造铃)

代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 三六七.简单制造铃(用1个木头、1个黄金制造铃) 用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/recipes.lua文件,将下列内容: Recipe("bell", {Ingredient("glommerwings", 1), Ingredient("glommerflower", 1)}, RECIPETABS.MAGIC, TECH.LOST) 替换为: Recipe("bell", {Ingredient("log", 1), Ingredient("goldnugget", 1)}, RECIPETABS.MAGIC, TECH.NONE) 即可不用图纸就能解锁召唤巨人的铃,且只用1个木头、1个黄金制造

2025/04/23 · Bny

YN368-延长燃料燃烧时间

代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 三六八.延长燃料燃烧时间 用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/tuning.lua文件,将以下内容: TINY_FUEL = seg_time*.25, SMALL_FUEL = seg_time * .5, MED_FUEL = seg_time * 1.5, MED_LARGE_FUEL = seg_time * 3, LARGE_FUEL = seg_time * 6, 替换为: TINY_FUEL = seg_time*1.25, SMALL_FUEL = seg_time * 2.5, MED_FUEL = seg_time * 7.5, MED_LARGE_FUEL = seg_time * 12, LARGE_FUEL = total_day_time*1, 游戏中seg_time(小时)数不要超过16,会跳出。如果想改超过一天就用total_day_time*1,这样的格式

2025/04/23 · Bny