YN362-地面也发生地震
代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 1 2三六二.地面也发生地震 3 4 用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/prefabs/forest.lua文件,在inst:AddComponent("hunter")的下一行插入inst:AddComponent("quaker") 5 6 即可让地面也发生地震
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代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 1 2三六三.地震掉落物品不摔碎 3 4 用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/components/quaker.lua文件,将inst:Remove()替换为--inst:Remove() 5 6 即可让地震掉落的石头、黄金等物品不摔碎
代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 1 2三六四.无限挖坟刷宝物 3 4 用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/prefabs/mound.lua文件,将下列内容: 5 6 inst.AnimState:PlayAnimation("dug") 7 inst:RemoveComponent("workable") 8 9 替换为: 10 11 --inst.AnimState:PlayAnimation("dug") 12 inst.components.workable:SetWorkLeft(1) 13 14 即可无限挖坟刷宝物
代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 1 2三六五.快速找到传送机零件(转送机零件在地图上显示) 3 4 用MT管理器打开游戏目录/assets/scripts/prefabs/teleportato_parts.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入以下内容: 5 6 local minimap = inst.entity:AddMiniMapEntity() 7 minimap:SetIcon( "teleportato.png" ) 8 9 即可在地图上看到传送机零件的位置,显示为传送机底座的图标
代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 1 2三六六.杀小动物不受惩罚(小偷坎普斯不出现) 3 4 用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/prefabs/player_common.lua文件,将inst:AddComponent("kramped")替换为--inst:AddComponent("kramped") 5 6 即可杀小动物不出现小偷坎普斯
代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 1 2三六七.简单制造铃(用1个木头、1个黄金制造铃) 3 4 用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/recipes.lua文件,将下列内容: 5 6Recipe("bell", {Ingredient("glommerwings", 1), Ingredient("glommerflower", 1)}, RECIPETABS.MAGIC, TECH.LOST) 7 8 替换为: 9 10Recipe("bell", {Ingredient("log", 1), Ingredient("goldnugget", 1)}, RECIPETABS.MAGIC, TECH.NONE) 11 12 即可不用图纸就能解锁召唤巨人的铃,且只用1个木头、1个黄金制造
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代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 1 2三六九.使不能堆叠的物品可堆叠 3 4 打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/prefabs文件夹,其中的.lua文件为游戏中的物品。举例让牛角可堆叠:用MT管理器打开游戏目录/assets/scripts/prefabs/horn.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入以下内容: 5 6 inst:AddComponent("stackable") 7 inst.components.stackable.maxsize = TUNING.STACK_SIZE_SMALLITEM 8 9 即可实现不能堆叠的物品可堆叠
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代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 1 2三七一.让物品不腐坏 3 4 打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/prefabs文件夹(部分物品在游戏目录/assets/DLC0002/scripts/prefabs文件夹下),其中的.lua文件为游戏中的物品。用MT管理器打开会腐坏物品的文件,在所有包含perishable的语句前加--即可让该物品不腐坏,注意不要遗漏,否则游戏会跳出。 5 6 例如修改让鸡蛋不腐坏:用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/prefabs/egg.lua文件,依次查找下列内容: 7 8 inst:AddComponent("perishable") 9 inst.components.perishable:SetPerishTime(TUNING.PERISH_FAST) 10 inst.components.perishable:StartPerishing() 11 inst.components.perishable.onperishreplacement = "rottenegg" 12 inst.components.perishable:SetPerishTime(TUNING.PERISH_MED) 13 inst.components.perishable:SetPerishTime(TUNING.PERISH_FAST) 14 inst.components.perishable.onperishreplacement = "spoiled_food" 15 16 在每行前面加--后,变为下列内容: 17 18 --inst:AddComponent("perishable") 19 --inst.components.perishable:SetPerishTime(TUNING.PERISH_FAST) 20 --inst.components.perishable:StartPerishing() 21 --inst.components.perishable.onperishreplacement = "rottenegg" 22 --inst.components.perishable:SetPerishTime(TUNING.PERISH_MED) 23 --inst.components.perishable:SetPerishTime(TUNING.PERISH_FAST) 24 --inst.components.perishable.onperishreplacement = "spoiled_food" 25 26 即可让鸡蛋不腐坏。下列为部分会腐坏的物品文件名: 27 28 butter.lua 黄油 29 butterflywings.lua 蝴蝶翅膀 30 egg.lua 鸡蛋 31 froglegs.lua 蛙腿 32 hambat.lua 火腿短棍 33 honey.lua 蜂蜜 34 mushrooms.lua 蘑菇 35 petals.lua 花瓣 36 petals_evil.lua 噩梦花瓣 37 seeds.lua 种子 38 fish.lua 鱼 39 veggies.lua 蔬菜 40 meats.lua 肉 41 lightbulb 荧光果