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YN366-杀小动物不受惩罚(小偷坎普斯不出现)

代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 三六六.杀小动物不受惩罚(小偷坎普斯不出现) 用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/prefabs/player_common.lua文件,将inst:AddComponent("kramped")替换为--inst:AddComponent("kramped") 即可杀小动物不出现小偷坎普斯

2025/04/23 · Bny

YN367-简单制造铃(用1个木头、1个黄金制造铃)

代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 三六七.简单制造铃(用1个木头、1个黄金制造铃) 用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/recipes.lua文件,将下列内容: Recipe("bell", {Ingredient("glommerwings", 1), Ingredient("glommerflower", 1)}, RECIPETABS.MAGIC, TECH.LOST) 替换为: Recipe("bell", {Ingredient("log", 1), Ingredient("goldnugget", 1)}, RECIPETABS.MAGIC, TECH.NONE) 即可不用图纸就能解锁召唤巨人的铃,且只用1个木头、1个黄金制造

2025/04/23 · Bny

YN368-延长燃料燃烧时间

代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 三六八.延长燃料燃烧时间 用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/tuning.lua文件,将以下内容: TINY_FUEL = seg_time*.25, SMALL_FUEL = seg_time * .5, MED_FUEL = seg_time * 1.5, MED_LARGE_FUEL = seg_time * 3, LARGE_FUEL = seg_time * 6, 替换为: TINY_FUEL = seg_time*1.25, SMALL_FUEL = seg_time * 2.5, MED_FUEL = seg_time * 7.5, MED_LARGE_FUEL = seg_time * 12, LARGE_FUEL = total_day_time*1, 游戏中seg_time(小时)数不要超过16,会跳出。如果想改超过一天就用total_day_time*1,这样的格式

2025/04/23 · Bny

YN369-使不能堆叠的物品可堆叠

代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 三六九.使不能堆叠的物品可堆叠 打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/prefabs文件夹,其中的.lua文件为游戏中的物品。举例让牛角可堆叠:用MT管理器打开游戏目录/assets/scripts/prefabs/horn.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入以下内容: inst:AddComponent("stackable") inst.components.stackable.maxsize = TUNING.STACK_SIZE_SMALLITEM 即可实现不能堆叠的物品可堆叠

2025/04/23 · Bny

YN370-使不可燃物品可作燃料(烧毁不用的道具)

代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 三七0.使不可燃物品可作燃料(烧毁不用的道具) 打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/prefabs文件夹,其中的.lua文件为游戏中的物品。举例让普通背包可作燃料被烧毁:用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/prefabs/backpack.lua,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入以下内容: inst:AddComponent("fuel") inst.components.fuel.fuelvalue = TUNING.LARGE_FUEL 即可让不可燃物品可以添在火里作燃料,方便烧毁不用的道具

2025/04/23 · Bny

YN371-让物品不腐坏

代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 三七一.让物品不腐坏 打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/prefabs文件夹(部分物品在游戏目录/assets/DLC0002/scripts/prefabs文件夹下),其中的.lua文件为游戏中的物品。用MT管理器打开会腐坏物品的文件,在所有包含perishable的语句前加--即可让该物品不腐坏,注意不要遗漏,否则游戏会跳出。 例如修改让鸡蛋不腐坏:用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/prefabs/egg.lua文件,依次查找下列内容: inst:AddComponent("perishable") inst.components.perishable:SetPerishTime(TUNING.PERISH_FAST) inst.components.perishable:StartPerishing() inst.components.perishable.onperishreplacement = "rottenegg" inst.components.perishable:SetPerishTime(TUNING.PERISH_MED) inst.components.perishable:SetPerishTime(TUNING.PERISH_FAST) inst.components.perishable.onperishreplacement = "spoiled_food" 在每行前面加--后,变为下列内容: --inst:AddComponent("perishable") --inst.components.perishable:SetPerishTime(TUNING.PERISH_FAST) --inst.components.perishable:StartPerishing() --inst.components.perishable.onperishreplacement = "rottenegg" --inst.components.perishable:SetPerishTime(TUNING.PERISH_MED) --inst.components.perishable:SetPerishTime(TUNING.PERISH_FAST) --inst.components.perishable.onperishreplacement = "spoiled_food" 即可让鸡蛋不腐坏。下列为部分会腐坏的物品文件名: butter.lua 黄油 butterflywings.lua 蝴蝶翅膀 egg.lua 鸡蛋 froglegs.lua 蛙腿 hambat.lua 火腿短棍 honey.lua 蜂蜜 mushrooms.lua 蘑菇 petals.lua 花瓣 petals_evil.lua 噩梦花瓣 seeds.lua 种子 fish.lua 鱼 veggies.lua 蔬菜 meats.lua 肉 lightbulb 荧光果

2025/04/23 · Bny

YN372-用物品种物品

代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 三七二.用物品种物品 打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/prefabs文件夹,其中的.lua文件为游戏中的物品。举例用木头种树精:用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/prefabs/log.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入以下内容: local function OnDeploy (inst, pt) SpawnPrefab("leif").Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z) inst.components.stackable:Get():Remove() end inst:AddComponent("deployable") inst.components.deployable.ondeploy = OnDeploy 即可用木头种树精,将其中leif(树精)替换为其他物品,即可用木头种其他物品,物品名称见“常用物品中英文名称”。如果你用来种物品的种子物品是不可堆叠的,如牛角等,就将其中inst.components.stackable:Get():Remove()替换为inst:Remove()

2025/04/23 · Bny

YN373-简化修船工具制作材料(只用木板和绳子)

代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 三七三.简化修船工具制作材料(只用木板和绳子) 用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/recipes.lua文件,将Recipe("boatrepairkit", {Ingredient("boards", 2), Ingredient("stinger", 2), Ingredient("rope", 2)}, RECIPETABS.NAUTICAL, TECH.SCIENCE_ONE, RECIPE_GAME_TYPE.SHIPWRECKED)替换为以下内容: Recipe("boatrepairkit", {Ingredient("boards", 1), Ingredient("rope", 1)}, RECIPETABS.NAUTICAL, TECH.SCIENCE_ONE, RECIPE_GAME_TYPE.SHIPWRECKED) 即可只用一块木板和一条绳子制造修船工具

2025/04/23 · Bny

YN374-修改主角开局携带物品(举例开局携带3个鸡蛋火腿)

代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 三七四.修改主角开局携带物品(举例开局携带3个鸡蛋火腿) 1.威尔逊:用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/prefabs/wilson.lua文件,将return MakePlayerCharacter("wilson", prefabs, assets, fn)替换为return MakePlayerCharacter("wilson", prefabs, assets, fn, {"baconeggs", "baconeggs", "baconeggs",}) 2.麦斯威尔:用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/prefabs/waxwell.lua文件,在"waxwelljournal",的下一行插入以下内容: "baconeggs", "baconeggs", "baconeggs", 3.温蒂:用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/prefabs/wendy.lua文件,在"abigail_flower",的下一行插入以下内容: "baconeggs", "baconeggs", "baconeggs", 4.伍迪:用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/prefabs/woodie.lua文件,在"lucy",的下一行插入以下内容: "baconeggs", "baconeggs", "baconeggs", 5.韦斯:用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/prefabs/wes.lua文件,在"balloons_empty",的下一行插入以下内容: "baconeggs", "baconeggs", "baconeggs", 6.图书管理员:用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/prefabs/wickerbottom.lua文件,将return MakePlayerCharacter("wickerbottom", nil, assets, fn, {"papyrus", "papyrus"})替换为return MakePlayerCharacter("wickerbottom", nil, assets, fn, {"papyrus", "papyrus", "baconeggs", "baconeggs","baconeggs",}) 7.薇洛:用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/prefabs/willow.lua文件,将下列内容: local start_inv = { "lighter", } 替换为: local start_inv = { "lighter", "baconeggs", "baconeggs", "baconeggs", } 8.沃尔夫冈:用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/prefabs/wolfgang.lua文件,将return MakePlayerCharacter("wolfgang", nil, assets, fn)替换为return MakePlayerCharacter("wolfgang", nil, assets, fn, {"baconeggs", "baconeggs", "baconeggs",}) 9.wx78:用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/prefabs/wx78.lua文件,将return MakePlayerCharacter("wx78", prefabs, assets, fn)替换为return MakePlayerCharacter("wx78", prefabs, assets, fn, {"baconeggs", "baconeggs", "baconeggs",}) 10.瓦丝格雷斯:用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/prefabs/wathgrithr.lua文件,将下列内容: local start_inv = { "spear_wathgrithr", "wathgrithrhat", "meat", "meat", "meat", "meat", } 替换为: local start_inv = { "spear_wathgrithr", "wathgrithrhat", "meat", "meat", "meat", "meat", "baconeggs", "baconeggs", "baconeggs", } 11.韦伯:用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/prefabs/webber.lua文件,将下列内容: local start_inv = { "spidereggsack", "monstermeat", "monstermeat", } 替换为: local start_inv = { "spidereggsack", "monstermeat", "monstermeat", "baconeggs", "baconeggs", "baconeggs", } 即可修改主角开局携带物品,主角原来携带的专属物品(如伍迪的斧子等)不变。如果想携带4个鸡蛋火腿,就让替换或插入的语句中有4个"baconeggs",即可。可以将其中baconeggs(鸡蛋火腿)改为其他想要的物品(名称见本修改技巧最后一项“常用物品中英文名称”)

2025/04/23 · Bny

YN375-修改制作道具的配方

代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 三七五.修改制作道具的配方 用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/recipes.lua文件,以营火(campfire)配方为例: Recipe("campfire", {Ingredient("cutgrass", 3),Ingredient("log", 2)}, RECIPETABS.LIGHT, TECH.NONE, "campfire_placer") 配方("营火", {成分("草", 3),成分("木头", 2)}, 制造选项.照明, 科技.0, "放置营火") 其中Recipe(配方)后面的campfire(营火)为道具名,Ingredient(成分)后面的cutgrass(草)和3分别是制造道具的材料和数量,还有另一个Ingredient(成分)后面的log(木头)和2也是。只须将材料替换或删掉,及改变数量即可修改制作道具的配方。 举例1(简化所用材料):将寒冬背心配方(蓝色象鼻1、蛛丝8、牛毛2)简化为5个草。用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/recipes.lua文件,将以下内容: Recipe("trunkvest_winter", {Ingredient("trunk_winter", 1),Ingredient("silk", 8), Ingredient("beefalowool", 2)}, RECIPETABS.DRESS, TECH.SCIENCE_TWO) 替换为: Recipe("trunkvest_winter", {Ingredient("cutgrass", 5)}, RECIPETABS.DRESS, TECH.SCIENCE_TWO) 即可在游戏中仅以5个草制作寒冬背心 举例2(添加制造物品):用1个黄金制造曼德拉草。用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/recipes.lua文件,在Recipe("purplegem", {Ingredient("redgem",1), Ingredient("bluegem", 1)}, RECIPETABS.REFINE, TECH.MAGIC_TWO)下一行插入以下内容: Recipe("mandrake", {Ingredient("goldnugget", 1)}, RECIPETABS.REFINE, TECH.SCIENCE_ONE) 即可在精炼项目下,增加用1个黄金制造曼德拉草 举例3(一次制造多个物品):用1个草制造100个木炭。用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/recipes.lua文件,在Recipe("purplegem", {Ingredient("redgem",1), Ingredient("bluegem", 1)}, RECIPETABS.REFINE, TECH.MAGIC_TWO)下一行插入以下内容: Recipe("charcoal", {Ingredient("cutgrass", 1)}, RECIPETABS.REFINE, TECH.NONE,nil,nil,nil,100) 即可在精炼项目下,增加用1个草制造100个木炭 备注:全部道具配方翻译 --LIGHT(照明) campfire(营火):cutgrass(草)3、log(木)2 firepit(石头营火):log(木)2、rocks(石)12 torch(火炬):cutgrass(草)2、twigs(树枝)2 coldfire(冷火):cutgrass(草)3、nitre(硝石)2 coldfirepit(石头冷火):nitre(硝石)2、cutstone(石砖)5、transistor(晶体管)2 minerhat(矿工帽):strawhat(草帽)1、goldnugget(黄金)1、fireflies(萤火虫)1 molehat(鼹鼠帽):mole(鼹鼠)2、transistor(晶体管)2、wormlight(虫子果)1 pumpkin_lantern(南瓜灯):pumpkin(南瓜)1、fireflies(萤火虫)1 lantern(提灯):twigs(树枝)3、rope(绳子)2、lightbulb(荧光果)2 --STRUCTURES(建造) treasurechest(木箱):boards(木板)3 homesign(标牌):boards(木板)1 wall_hay_item(干草墙):cutgrass(草)4、twigs(树枝)2 wall_wood_item(木墙):boards(木板)2、rope(绳子)1 wall_stone_item(石墙):cutstone(石砖)2 pighouse(猪人房):boards(木板)4、cutstone(石砖)3、pigskin(猪皮)4 rabbithouse(兔子房):boards(木板)4、carrot(胡萝卜)10、manrabbit_tail(兔人尾巴)4 birdcage(鸟笼):papyrus(纸)2、goldnugget(黄金)6、seeds(种子)2 turf_road(卵石路):turf_rocky(岩石草皮)1、boards(木板)1 turf_woodfloor(木地板):boards(木板)1 turf_checkerfloor(棋盘地板):marble(大理石)1 turf_carpetfloor(地毯地板):boards(木板)1、beefalowool(牛毛)1 pottedfern(盆栽植物):foliage(叶子)5、slurtle_shellpieces(蜗牛壳碎片)1 dragonflychest(蜻蜓箱子):dragon_scales(蜻蜓鳞片)1、boards(木板)4、goldnugget(黄金)10 --FARM(种植) slow_farmplot(一般农田):cutgrass(草)8、poop(便便)4、log(木)4 fast_farmplot(高级农田):cutgrass(草)10、poop(便便)6、rocks(石)4 fertilizer(化肥):poop(便便)3、boneshard(硬骨头)2、log(木)4 beebox(蜂箱):boards(木板)2、honeycomb(蜂巢)1、bee(蜜蜂)4 meatrack(晾肉架):twigs(树枝)3、charcoal(木炭)2、rope(绳子)3 cookpot(煮锅):cutstone(石砖)3、charcoal(木炭)6、twigs(树枝)6 icebox(冰箱):goldnugget(黄金)2、gears(齿轮)1、cutstone(石砖)1 --SURVIVAL(生存) trap(陷阱):twigs(树枝)2、cutgrass(草)6 birdtrap(捕鸟陷阱):twigs(树枝)3、silk(蛛丝)4 bugnet(捕虫网):twigs(树枝)4、silk(蛛丝)2、rope(绳子)1 fishingrod(鱼竿):twigs(树枝)2、silk(蛛丝)2 grass_umbrella(草伞):twigs(树枝)4、cutgrass(草)3、petals(花瓣)6 umbrella(伞):twigs(树枝)6),pigskin(猪皮)1、silk(蛛丝)2 bandage(蜂蜜绷带):papyrus(纸)1、honey(蜂蜜)2 healingsalve(治疗药膏):ash(灰)2、rocks(石)1、spidergland(蜘蛛腺体)1 compass(指南针):goldnugget(黄金)1、papyrus(纸)1 heatrock(保温石):rocks(石)10、pickaxe(镐)1、flint(燧石)3 backpack(背包):cutgrass(草)4、twigs(树枝)4 piggyback(猪皮包):pigskin(猪皮)4、silk(蛛丝)6、rope(绳子)2 bedroll_straw(草席卷):cutgrass(草)6、rope(绳子)1 bedroll_furry(毛皮铺盖):bedroll_straw(草席卷)1、manrabbit_tail(兔人尾巴)2 tent(帐篷):silk(蛛丝)6、twigs(树枝)4、rope(绳子)3 siestahut(午睡小屋):silk(蛛丝)2、boards(木板)4、rope(绳子)3 featherfan(羽毛扇):goose_feather(鹿鸭羽毛)5、cutreeds(芦苇)5、rope(绳子)2 icepack(冰包):bearger_fur(熊皮)1、gears(齿轮)3、transistor(晶体管)3 --TOOLS(工具) axe(斧头):twigs(树枝)1、flint(燧石)1 goldenaxe(黄金斧头):twigs(树枝)4、goldnugget(黄金)2 pickaxe(镐):twigs(树枝)2、flint(燧石)2 goldenpickaxe(黄金镐):twigs(树枝)4、goldnugget(黄金)2 shovel(铲子):twigs(树枝)2、flint(燧石)2 goldenshovel(黄金铲子):twigs(树枝)4、goldnugget(黄金)2 hammer(锤子):twigs(树枝)3、rocks(石)3、cutgrass(草)6 pitchfork(草叉):twigs(树枝)2、flint(燧石)2 razor(剃刀):twigs(树枝)2、flint(燧石)2 --SCIENCE(科学) researchlab(科学机器):goldnugget(黄金)1、log(木)4、rocks(石)4 researchlab2(炼金术引擎):boards(木板)4、cutstone(石砖)2、transistor(晶体管)2 transistor(晶体管):goldnugget(黄金)2、cutstone(石砖)2 diviningrod(探矿杖):twigs(树枝)1、nightmarefuel(噩梦燃料)4、gears(齿轮)1 winterometer(寒冬温度计):boards(木板)2、goldnugget(黄金)2 rainometer(雨量计):boards(木板)2、goldnugget(黄金)2、rope(绳子)2 gunpowder(火药):rottenegg(烂鸡蛋)1、charcoal(木炭)1、nitre(硝石)1 lightning_rod(避雷针):goldnugget(黄金)4、cutstone(石砖)1 firesuppressor(灭火器):gears(齿轮)2、ice(冰)15、transistor(晶体管)2 --MAGIC(魔法) researchlab4(灵子分解器):rabbit(兔子)4、boards(木板)4、tophat(高礼帽)1 researchlab3(阴影操纵者):livinglog(活木头)3、purplegem(紫宝石)1、nightmarefuel(噩梦燃料)7 resurrectionstatue(肉块雕像):boards(木板)4、cookedmeat(熟肉)4、beardhair(胡须)4 panflute(排箫):cutreeds(芦苇)5、mandrake(曼德拉草)1、rope(绳子)1 bell(铃):glommerwings(格罗门翅膀)1、glommerflower(格罗门花)1 onemanband(独奏乐器):goldnugget(黄金)2、nightmarefuel(噩梦燃料)4、pigskin(猪皮)2 nightlight(暗影照明灯):goldnugget(黄金)8、nightmarefuel(噩梦燃料)2、redgem(红宝石)1 armor_sanity(夜魔盔甲):nightmarefuel(噩梦燃料)5、papyrus(纸)3 nightsword(暗夜剑):nightmarefuel(噩梦燃料)5、livinglog(活木头)1 batbat(蝙蝠棒):batwing(蝙蝠翅膀)5、livinglog(活木头)2、purplegem(紫宝石)1 armorslurper(饥饿腰带):slurper_pelt(啜食者皮)6、rope(绳子)2、nightmarefuel(噩梦燃料)2 amulet(红色护身符):goldnugget(黄金)3、nightmarefuel(噩梦燃料)2、redgem(红宝石)1 blueamulet(蓝色护身符):goldnugget(黄金)3、bluegem(蓝宝石)1 purpleamulet(紫色护身符):goldnugget(黄金)6、nightmarefuel(噩梦燃料)4、purplegem(紫宝石)2 firestaff(火魔杖):nightmarefuel(噩梦燃料)2、spear(长矛)1、redgem(红宝石)1 icestaff(冰魔杖):spear(长矛)1、bluegem(蓝宝石)1 telestaff(传送魔杖):nightmarefuel(噩梦燃料)4、livinglog(活木头)2、purplegem(紫宝石)2 telebase(传送核心):nightmarefuel(噩梦燃料)4、livinglog(活木头)4、goldnugget(黄金)8 --REFINE(精炼) rope(绳子):cutgrass(草)3 boards(木板):log(木)4 cutstone(石砖):rocks(石)3 papyrus(纸):cutreeds(芦苇)4 transistor(晶体管):goldnugget(黄金)2、cutstone(石砖)1 nightmarefuel(噩梦燃料):petals_evil(噩梦花瓣)4 purplegem(紫宝石):redgem(红宝石)1、bluegem(蓝宝石)1 --WAR(战斗) spear(矛):twigs(树枝)2、rope(绳子)1、flint(燧石)1 hambat(火腿短棍):pigskin(猪皮)1、twigs(树枝)2、meat(大肉)2 nightstick(夜棍):lightninggoathorn(闪电羊角)1、transistor(晶体管)2 armorgrass(草盔甲):cutgrass(草)10、twigs(树枝)2 armorwood(木盔甲):log(木)8、rope(绳子)2 armormarble(大理石盔甲):marble(大理石)12、rope(绳子)4 footballhat(猪皮帽):pigskin(猪皮)1、rope(绳子)1 blowdart_sleep(麻醉吹箭):cutreeds(芦苇)2、stinger(蜂刺)1、feather_crow(乌鸦羽毛)1 blowdart_fire(燃烧吹箭):cutreeds(芦苇)2、charcoal(木炭)1、feather_robin(红雀羽毛)1 blowdart_pipe(吹箭):cutreeds(芦苇)2、houndstooth(犬牙)1、feather_robin_winter(雪雀羽毛)1 boomerang(回旋镖):boards(木板)1、silk(蛛丝)1、charcoal(木炭)1 beemine(蜜蜂地雷):boards(木板)1、bee(蜜蜂)4、flint(燧石)1 trap_teeth(牙齿陷阱):log(木)1、rope(绳子)1、houndstooth(犬牙)1 armordragonfly(蜻蜓盔甲):dragon_scales(蜻蜓鳞片)1、armorwood(木盔甲)1、pigskin(猪皮)3 staff_tornado(龙卷风魔杖):goose_feather(鹿鸭羽毛)10、lightninggoathorn(闪电羊角)1、gears(齿轮)1 --DRESSUP(穿戴) sewing_kit(针线包):log(木)1、silk(蛛丝)8、houndstooth(犬牙)2 flowerhat(花环):petals(花瓣)12 strawhat(草帽):cutgrass(草)12 tophat(高礼帽):silk(蛛丝)6 rainhat(防雨帽):mole(鼹鼠)2、strawhat(草帽)1、boneshard(硬骨头)1 earmuffshat(兔耳罩):rabbit(兔子)2、twigs(树枝)1 beefalohat(牛毛帽):beefalowool(牛毛)8、horn(野牛角)1 winterhat(寒冬帽):beefalowool(牛毛)4、silk(蛛丝)4 catcoonhat(浣熊帽):coontail(浣熊尾巴)4、silk(蛛丝)4 watermelonhat(西瓜帽):watermelon(西瓜)1、twigs(树枝)3 icehat(冰帽):transistor(晶体管)2、rope(绳子)4、ice(冰)10 beehat(养蜂帽):silk(蛛丝)8、rope(绳子)1 featherhat(羽毛帽):feather_crow(乌鸦羽毛)3、feather_robin(红雀羽毛)2、tentaclespots(触手皮)2 bushhat(丛林帽):strawhat(草帽)1、rope(绳子)1、dug_berrybush(浆果灌木丛)1 raincoat(雨衣):tentaclespots(触手皮)2、rope(绳子)2、boneshard(硬骨头)2 sweatervest(小巧背心):houndstooth(犬牙)8、silk(蛛丝)6 trunkvest_summer(夏日背心):trunk_summer(红色象鼻)1、silk(蛛丝)8 trunkvest_winter(寒冬背心):trunk_winter(蓝色象鼻)1、silk(蛛丝)8、beefalowool(牛毛)2 reflectivevest(反射背心):rope(绳子)1、feather_robin(红雀羽毛)4、pigskin(猪皮)2 hawaiianshirt(夏威夷衬衫):papyrus(纸)3、silk(蛛丝)3、cactus_flower(仙人掌花)5 cane(步行手杖):goldnugget(黄金)2、walrus_tusk(海象牙)1、twigs(树枝)4 beargervest(熊背心):bearger_fur(熊皮)1、sweatervest(小巧背心)1、rope(绳子)2 eyebrellahat(眼睛帽):deerclops_eyeball(巨鹿眼球)1、twigs(树枝)15、boneshard(硬骨头)4 ----ANCIENT----(远古) thulecite(铥矿石):thulecite_pieces(铥矿碎片)6 wall_ruins_item(铥矿墙):thulecite(铥矿石)1 nightmare_timepiece(铥矿奖章):thulecite(铥矿石)2、nightmarefuel(噩梦燃料)2 orangeamulet(橙色护身符):thulecite(铥矿石)2、nightmarefuel(噩梦燃料)3、orangegem(橙色宝石)1 yellowamulet(黄色护身符):thulecite(铥矿石)2、nightmarefuel(噩梦燃料)3、yellowgem(黄色宝石)1 greenamulet(绿色护身符):thulecite(铥矿石)2、nightmarefuel(噩梦燃料)3、greengem(绿色宝石)1 orangestaff(橙色魔杖):nightmarefuel(噩梦燃料)2、cane(步行手杖)1、orangegem(橙色宝石)2 yellowstaff(黄色魔杖):nightmarefuel(噩梦燃料)4、livinglog(活木头)2、yellowgem(黄宝石)2 greenstaff(绿色魔杖):nightmarefuel(噩梦燃料)4、livinglog(活木头)2、greengem(绿色宝石)2 multitool_axe_pickaxe(多功能工具):goldenaxe(黄金斧头)1、goldenpickaxe(黄金镐)1、thulecite(铥矿石)2 ruinshat(远古王冠):thulecite(铥矿石)4、nightmarefuel(噩梦燃料)4 armorruins(远古盔甲):thulecite(铥矿石)6、nightmarefuel(噩梦燃料)4 ruins_bat(远古短棒):livinglog(活木头)3、thulecite(铥矿石)4、nightmarefuel(噩梦燃料)4 eyeturret_item(眼睛炮塔):deerclops_eyeball(巨鹿眼球)1、minotaurhorn(远古守护者角)1、thulecite(铥矿石)5

2025/04/23 · Bny