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YN320-猪守卫不主动攻击主角

代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 三二0.猪守卫不主动攻击主角 用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/prefabs/pigman.lua文件, 1.将return guy:HasTag("character") and not guy:HasTag("guard")替换为return guy:HasTag("character") and not guy:HasTag("guard") and not guy:HasTag("player") 2.删除下列内容: if not GetClock():IsDay() and home and home.components.burnable and home.components.burnable:IsBurning() then local lightThief = FindEntity(home, home.components.burnable:GetLargestLightRadius(), function(guy) return guy:HasTag("player") and guy.LightWatcher:IsInLight() and not (defenseTarget.components.trader and defenseTarget.components.trader:IsTryingToTradeWithMe(guy) ) and not (inst.components.trader and inst.components.trader:IsTryingToTradeWithMe(guy) ) end) if lightThief then return lightThief end end 即可让猪守卫不主动攻击主角

2025/04/23 · Bny

YN321-修改敌人生命值

代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 三二一.修改敌人生命值 用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/tuning.lua文件,分别查找以下内容: 猪人 PIG_HEALTH = 250, 疯猪 WEREPIG_HEALTH = 350, 猪守卫 PIG_GUARD_HEALTH = 300, 火鸡 PERD_HEALTH = 50, 鱼人 MERM_HEALTH = 250, 海象 WALRUS_HEALTH = 150, 小海象 LITTLE_WALRUS_HEALTH = 100, 企鹅 PENGUIN_HEALTH = 150, 发条骑士 KNIGHT_HEALTH = 300, 主教 BISHOP_HEALTH = 300, 战车 ROOK_HEALTH = 300, 远古守护者 MINOTAUR_HEALTH = 2500, 蜗牛龟 SLURTLE_HEALTH = 600, 黏糊虫 SNURTLE_HEALTH = 200, 秃鹫 BUZZARD_HEALTH = 125, 幽灵 GHOST_HEALTH = 200, 牛 BEEFALO_HEALTH = 500, 小牛 BABYBEEFALO_HEALTH = 300, 大象 KOALEFANT_HEALTH = 500, 蝙蝠 BAT_HEALTH = 50, 地面小蜘蛛 SPIDER_HEALTH = 100, 地面绿蜘蛛 SPIDER_WARRIOR_HEALTH = 200, 洞穴蜘蛛 SPIDER_HIDER_HEALTH = 150, 喷射蜘蛛 SPIDER_SPITTER_HEALTH = 175, 树精 LEIF_HEALTH = 2000, 巨鹿 DEERCLOPS_HEALTH = 2000, 蜜蜂 BEE_HEALTH = 100, 虫子 WORM_HEALTH = 900, 触手 TENTACLE_HEALTH = 500, 食人花眼睛 EYEPLANT_HEALTH = 30, 高鸟 TALLBIRD_HEALTH = 400, 兔子 RABBIT_HEALTH = 25, 鼹鼠 MOLE_HEALTH = 30, 青蛙 FROG_HEALTH = 100, 狗 HOUND_HEALTH = 150, 火狗 FIREHOUND_HEALTH = 100, 冰狗 ICEHOUND_HEALTH = 100, 蚊子 MOSQUITO_HEALTH = 100, 坎普斯 KRAMPUS_HEALTH = 200, 尖嘴暗影怪 TERRORBEAK_HEALTH = 400, 爬行暗影怪 CRAWLINGHORROR_HEALTH = 300, 鸟 BIRD_HEALTH = 25, 蜘蛛女王 SPIDERQUEEN_HEALTH = 1250, 兔人 BUNNYMAN_HEALTH = 200, 龙虾 ROCKY_HEALTH = 1500, 猴子 MONKEY_HEALTH = 125, 鹿鸭 MOOSE_HEALTH = 3000, 小鸭 MOSSLING_HEALTH = 350, 蜻蜓 DRAGONFLY_HEALTH = 2750, 熊 BEARGER_HEALTH = 3000, 座狼 WARG_HEALTH = 600, 修改每行后面的数字,即可修改对应的敌人生命值。如将树精生命值提高1倍,就将LEIF_HEALTH = 2000,替换为LEIF_HEALTH = 4000,即可。如将巨鹿生命值降低10倍,就将DEERCLOPS_HEALTH = 2000,替换为DEERCLOPS_HEALTH = 200,即可

2025/04/23 · Bny

YN322-修改敌人攻击力

代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 三二二.修改敌人攻击力 用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/tuning.lua文件,分别查找以下内容: 猪人 PIG_DAMAGE = 33, 疯猪 WEREPIG_DAMAGE = 40, 猪守卫 PIG_GUARD_DAMAGE = 33, 火鸡 PERD_DAMAGE = 20, 鱼人 MERM_DAMAGE = 30, 海象 WALRUS_DAMAGE = 33, 小海象 LITTLE_WALRUS_DAMAGE = 22, 企鹅 PENGUIN_DAMAGE = 33, 发条骑士 KNIGHT_DAMAGE = 40, 主教 BISHOP_DAMAGE = 40, 战车 ROOK_DAMAGE = 45, 远古守护者 MINOTAUR_DAMAGE = 100, 蜗牛龟 SLURTLE_DAMAGE = 25, 黏糊虫 SNURTLE_DAMAGE = 5, 闪电 LIGHTNING_DAMAGE = 10, 闪电羊 LIGHTNING_GOAT_DAMAGE = 25, 秃鹫 BUZZARD_DAMAGE = 15, 尖刺灌木 MARSHBUSH_DAMAGE = wilson_health*.02, 仙人掌 CACTUS_DAMAGE = wilson_health*.04, 幽灵 GHOST_DAMAGE = wilson_health*0.1, 牛 BEEFALO_DAMAGE = 34, 大象 KOALEFANT_DAMAGE = 50, 蝙蝠 BAT_DAMAGE = 20, 地面小蜘蛛 SPIDER_DAMAGE = 20, 地面绿蜘蛛 SPIDER_WARRIOR_DAMAGE = 20, 洞穴蜘蛛 SPIDER_HIDER_DAMAGE = 20, 喷射蜘蛛 SPIDER_SPITTER_DAMAGE_MELEE = 20, 树精 LEIF_DAMAGE = 150, 巨鹿 DEERCLOPS_DAMAGE = 150, 蜜蜂 BEE_DAMAGE = 10, 虫子 WORM_DAMAGE = 75, 触手 TENTACLE_DAMAGE = 34, 食人花眼睛 EYEPLANT_DAMAGE = 20, 高鸟 TALLBIRD_DAMAGE = 50, 青蛙 FROG_DAMAGE = 10, 狗 HOUND_DAMAGE = 20, 火狗 FIREHOUND_DAMAGE = 30, 冰狗 ICEHOUND_DAMAGE = 30, 蚊子 MOSQUITO_DAMAGE = 3, 坎普斯 KRAMPUS_DAMAGE = 50, 尖嘴暗影怪 TERRORBEAK_DAMAGE = 50, 爬行暗影怪 CRAWLINGHORROR_DAMAGE = 20, 蜘蛛女王 SPIDERQUEEN_DAMAGE = 80, 兔人 BUNNYMAN_DAMAGE = 40, 龙虾 ROCKY_DAMAGE = 75, 猴子 MONKEY_MELEE_DAMAGE = 20, 鹿鸭 MOOSE_DAMAGE = 150, 鹿鸭蛋 MOOSE_EGG_DAMAGE = 10, 小鸭 MOSSLING_DAMAGE = 50, 蜻蜓 DRAGONFLY_DAMAGE = 150, 熊 BEARGER_DAMAGE = 200, 浣熊 CATCOON_DAMAGE = 25, 座狼 WARG_DAMAGE = 50, 修改每行后面的数字,即可修改对应的敌人攻击力。如将树精攻击力提高1倍,就将LEIF_DAMAGE = 150,替换为LEIF_DAMAGE = 300,即可。如将巨鹿攻击力降低10倍,就将DEERCLOPS_DAMAGE = 150,替换为DEERCLOPS_DAMAGE = 15,即可

2025/04/23 · Bny

YN323-修改敌人攻击节奏

代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 三二三.修改敌人攻击节奏 用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/tuning.lua文件,分别查找以下内容: 猪人 PIG_ATTACK_PERIOD = 3, 疯猪 WEREPIG_ATTACK_PERIOD = 2, 猪守卫 PIG_GUARD_ATTACK_PERIOD = 1.5, 火鸡 PERD_ATTACK_PERIOD = 3, 鱼人 MERM_ATTACK_PERIOD = 3, 海象 WALRUS_ATTACK_PERIOD = 3, 小海象 LITTLE_WALRUS_ATTACK_PERIOD = 3 * 1.7, 企鹅 PENGUIN_ATTACK_PERIOD = 3, 发条骑士 KNIGHT_ATTACK_PERIOD = 2, 主教 BISHOP_ATTACK_PERIOD = 4, 战车 ROOK_ATTACK_PERIOD = 2, 远古守护者 MINOTAUR_ATTACK_PERIOD = 2, 蜗牛龟 SLURTLE_ATTACK_PERIOD = 4, 闪电羊 LIGHTNING_GOAT_ATTACK_PERIOD = 2, 秃鹫 BUZZARD_ATTACK_PERIOD = 2, 蝙蝠 BAT_ATTACK_PERIOD = 1, 地面小蜘蛛 SPIDER_ATTACK_PERIOD = 3, 地面绿蜘蛛 SPIDER_WARRIOR_ATTACK_PERIOD = 4, 洞穴蜘蛛 SPIDER_HIDER_ATTACK_PERIOD = 3, 喷射蜘蛛 SPIDER_SPITTER_ATTACK_PERIOD = 5, 树精 LEIF_ATTACK_PERIOD = 3, 巨鹿 DEERCLOPS_ATTACK_PERIOD = 3, 蜜蜂 BEE_ATTACK_PERIOD = 2, 虫子 WORM_ATTACK_PERIOD = 4, 触手 TENTACLE_ATTACK_PERIOD = 2, 食人花眼睛 EYEPLANT_ATTACK_PERIOD = 1, 高鸟 TALLBIRD_ATTACK_PERIOD = 2, 青蛙 FROG_ATTACK_PERIOD = 1, 狗 HOUND_ATTACK_PERIOD = 2, 火狗 FIREHOUND_ATTACK_PERIOD = 2, 冰狗 ICEHOUND_ATTACK_PERIOD = 2, 蚊子 MOSQUITO_ATTACK_PERIOD = 7, 坎普斯 KRAMPUS_ATTACK_PERIOD = 1.2, 尖嘴暗影怪 TERRORBEAK_ATTACK_PERIOD= 1.5, 爬行暗影怪 CRAWLINGHORROR_ATTACK_PERIOD= 2.5, 兔人 BUNNYMAN_ATTACK_PERIOD = 2, 猴子 MONKEY_ATTACK_PERIOD = 2, 鹿鸭 MOOSE_ATTACK_PERIOD = 3, 小鸭 MOSSLING_ATTACK_PERIOD = 3, 蜻蜓 DRAGONFLY_ATTACK_PERIOD = 2.5, 熊 BEARGER_ATTACK_PERIOD = 3, 浣熊 CATCOON_ATTACK_PERIOD = 2, 蜘蛛女王 SPIDERQUEEN_ATTACKPERIOD = 3, 座狼 WARG_ATTACKPERIOD = 3, 修改每行后面的数字,即可修改对应敌人的攻击节奏,数字越小,攻击节奏越快。如将猪人攻击节奏提高1倍,就将PIG_ATTACK_PERIOD = 3,替换为PIG_ATTACK_PERIOD = 1.5,即可。如将蝙蝠攻击节奏降低1倍,就将BAT_ATTACK_PERIOD = 1,替换为BAT_ATTACK_PERIOD = 2,即可

2025/04/23 · Bny

YN324-打地面蜘蛛巢掉3个蜘蛛卵

代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 三二四.打地面蜘蛛巢掉3个蜘蛛卵 用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/prefabs/spiderden.lua文件, 1.将inst.components.lootdropper:SetLoot({ "silk","silk"})替换为inst.components.lootdropper:SetLoot({ "silk","silk", "spidereggsack", "spidereggsack", "spidereggsack"}) 2.将inst.components.lootdropper:SetLoot({ "silk","silk","silk","silk"})替换为inst.components.lootdropper:SetLoot({ "silk","silk","silk","silk", "spidereggsack", "spidereggsack", "spidereggsack"}) 3.将inst.components.lootdropper:SetLoot({ "silk","silk","silk","silk","silk","silk", "spidereggsack"})替换为inst.components.lootdropper:SetLoot({ "silk","silk","silk","silk","silk","silk", "spidereggsack", "spidereggsack", "spidereggsack"}) 即可无论打大、中、小三种地面蜘蛛巢都掉3个蜘蛛卵,游戏原来只有大蜘蛛巢才有1个蜘蛛卵,很容易让蜘蛛绝种

2025/04/23 · Bny

YN325-增加树精出现概率

代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 三二五.增加树精出现概率 用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/prefabs/evergreens.lua文件,将if math.random() <= TUNING.LEIF_PERCENT_CHANCE then替换为if math.random() <= TUNING.LEIF_PERCENT_CHANCE*100 then 即可增加树精出现概率100倍,调整*100为你想要的倍数

2025/04/23 · Bny

YN326-除掉全部企鹅及企鹅冰(世界从此清静了)

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2025/04/23 · Bny

YN327-地面不长食人花

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2025/04/23 · Bny

YN328-下雨不掉青蛙

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2025/04/23 · Bny

YN329-下雨不长花

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2025/04/23 · Bny