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YN360-无限刷洞穴(用石砖种洞穴入口,用铲子可挖掉洞穴入口)

代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 1 2三六0.无限刷洞穴(用石砖种洞穴入口,用铲子可挖掉洞穴入口) 3 4 1.用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/prefabs/cutstone.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入以下内容: 5 6local function OnDeploy (inst, pt) 7 SpawnPrefab("cave_entrance").Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z) 8 inst.components.stackable:Get():Remove() 9end 10 inst:AddComponent("deployable") 11 inst.components.deployable.ondeploy = OnDeploy 12 13 14 2.用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/prefabs/cave_entrance.lua文件,将inst:RemoveComponent("workable")替换为以下内容: 15 16local function dig_up(inst, chopper) 17 inst:Remove() 18end 19 inst:AddComponent("workable") 20 inst.components.workable:SetWorkAction(ACTIONS.DIG) 21 inst.components.workable:SetOnFinishCallback(dig_up) 22 inst.components.workable:SetWorkLeft(1) 23 24 即可无限刷洞穴,在地面用石砖种洞穴入口将下到洞穴层,在洞穴层用石砖种洞穴入口将下到远古层,注意不要在远古层再种洞穴入口了。不需要该洞穴时,用铲子将洞口铲掉即可

2025/04/23 · Bny

YN361-洞穴不发生地震

代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 1 2三六一.洞穴不发生地震 3 4 用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/prefabs/cave.lua文件,将inst:AddComponent("quaker")替换为--inst:AddComponent("quaker") 5 6 即可让洞穴不发生地震

2025/04/23 · Bny

YN362-地面也发生地震

代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 1 2三六二.地面也发生地震 3 4 用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/prefabs/forest.lua文件,在inst:AddComponent("hunter")的下一行插入inst:AddComponent("quaker") 5 6 即可让地面也发生地震

2025/04/23 · Bny

YN363-地震掉落物品不摔碎

代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 1 2三六三.地震掉落物品不摔碎 3 4 用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/components/quaker.lua文件,将inst:Remove()替换为--inst:Remove() 5 6 即可让地震掉落的石头、黄金等物品不摔碎

2025/04/23 · Bny

YN364-无限挖坟刷宝物

代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 1 2三六四.无限挖坟刷宝物 3 4 用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/prefabs/mound.lua文件,将下列内容: 5 6 inst.AnimState:PlayAnimation("dug") 7 inst:RemoveComponent("workable") 8 9 替换为: 10 11 --inst.AnimState:PlayAnimation("dug") 12 inst.components.workable:SetWorkLeft(1) 13 14 即可无限挖坟刷宝物

2025/04/23 · Bny

YN365-快速找到传送机零件(转送机零件在地图上显示)

代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 1 2三六五.快速找到传送机零件(转送机零件在地图上显示) 3 4 用MT管理器打开游戏目录/assets/scripts/prefabs/teleportato_parts.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入以下内容: 5 6 local minimap = inst.entity:AddMiniMapEntity() 7 minimap:SetIcon( "teleportato.png" ) 8 9 即可在地图上看到传送机零件的位置,显示为传送机底座的图标

2025/04/23 · Bny

YN366-杀小动物不受惩罚(小偷坎普斯不出现)

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2025/04/23 · Bny

YN367-简单制造铃(用1个木头、1个黄金制造铃)

代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 1 2三六七.简单制造铃(用1个木头、1个黄金制造铃) 3 4 用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/recipes.lua文件,将下列内容: 5 6Recipe("bell", {Ingredient("glommerwings", 1), Ingredient("glommerflower", 1)}, RECIPETABS.MAGIC, TECH.LOST) 7 8 替换为: 9 10Recipe("bell", {Ingredient("log", 1), Ingredient("goldnugget", 1)}, RECIPETABS.MAGIC, TECH.NONE) 11 12 即可不用图纸就能解锁召唤巨人的铃,且只用1个木头、1个黄金制造

2025/04/23 · Bny

YN368-延长燃料燃烧时间

代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 1 2三六八.延长燃料燃烧时间 3 4 用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/tuning.lua文件,将以下内容: 5 TINY_FUEL = seg_time*.25, 6 SMALL_FUEL = seg_time * .5, 7 MED_FUEL = seg_time * 1.5, 8 MED_LARGE_FUEL = seg_time * 3, 9 LARGE_FUEL = seg_time * 6, 10 11 替换为: 12 13 TINY_FUEL = seg_time*1.25, 14 SMALL_FUEL = seg_time * 2.5, 15 MED_FUEL = seg_time * 7.5, 16 MED_LARGE_FUEL = seg_time * 12, 17 LARGE_FUEL = total_day_time*1, 18 19 游戏中seg_time(小时)数不要超过16,会跳出。如果想改超过一天就用total_day_time*1,这样的格式

2025/04/23 · Bny

YN369-使不能堆叠的物品可堆叠

代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 1 2三六九.使不能堆叠的物品可堆叠 3 4 打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/prefabs文件夹,其中的.lua文件为游戏中的物品。举例让牛角可堆叠:用MT管理器打开游戏目录/assets/scripts/prefabs/horn.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入以下内容: 5 6 inst:AddComponent("stackable") 7 inst.components.stackable.maxsize = TUNING.STACK_SIZE_SMALLITEM 8 9 即可实现不能堆叠的物品可堆叠

2025/04/23 · Bny