[分享]饥荒联机版,支持局域网联机。

YN050-挖草一次得10个长草簇

代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 1 2五十.挖草一次得10个长草簇 3 4 用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/prefabs/grass.lua文件,在inst:Remove()的下一行插入以下内容: 5 6 inst.components.lootdropper:SetLoot({"dug_grass", "dug_grass", "dug_grass", "dug_grass", "dug_grass", "dug_grass", "dug_grass", "dug_grass", "dug_grass"}) 7 local pt = Point(inst.Transform:GetWorldPosition()) 8 inst.components.lootdropper:DropLoot(pt) 9 10 即可挖草一次得10个长草簇,长草簇是用来种草的

2025/04/23 · Bny

YN051-种草不用施肥

代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 1 2五十一.种草不用施肥 3 4 用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/prefabs/grass.lua文件, 5 6 1.将下列内容: 7 8local function ontransplantfn(inst) 9 if inst.components.pickable then 10 inst.components.pickable:MakeBarren() 11 end 12end 13 14 替换为: 15 16local function ontransplantfn(inst) 17 --if inst.components.pickable then 18 --inst.components.pickable:MakeBarren() 19 --end 20end 21 22 23 2.在local function onpickedfn(inst)的下一行插入以下内容: 24 25 inst.components.pickable.cycles_left = 20 26 27 即可种草不用施肥

2025/04/23 · Bny

YN052-挖果树丛一次得10个果树丛根

代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 1 2五十二.挖果树丛一次得10个果树丛根 3 4 用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/prefabs/berrybush.lua文件,在inst.components.lootdropper:SpawnLootPrefab("dug_"..bushname)的下一行插入以下内容: 5 6 inst.components.lootdropper:SetLoot({"dug_"..bushname, "dug_"..bushname, "dug_"..bushname, "dug_"..bushname, "dug_"..bushname, "dug_"..bushname, "dug_"..bushname, "dug_"..bushname, "dug_"..bushname}) 7 local pt = Point(inst.Transform:GetWorldPosition()) 8 inst.components.lootdropper:DropLoot(pt) 9 10 即可挖果树丛一次得10个果树丛根,果树丛根是用来种果树丛的

2025/04/23 · Bny

YN053-种果树丛不用施肥

代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 1 2五十三.种果树丛不用施肥 3 4 用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/prefabs/berrybush.lua文件, 5 6 1.将inst.components.pickable:MakeBarren()替换为--inst.components.pickable:MakeBarren() 7 8 9 2.在local function onpickedfn(inst, picker)的下一行插入inst.components.pickable.cycles_left = 5 10 11 即可种果树丛不用施肥,采浆果也不会使果树丛渐渐枯萎

2025/04/23 · Bny

YN054-摘浆果不出现火鸡

代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 1 2五十四.摘浆果不出现火鸡 3 4 用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/prefabs/berrybush.lua文件,将inst:DoTaskInTime(3+math.random()*3, spawnperd)替换为--inst:DoTaskInTime(3+math.random()*3, spawnperd) 5 6 即可摘浆果不再出现讨厌的火鸡

2025/04/23 · Bny

YN055-摘仙人掌不扎手

代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 1 2五十五.摘仙人掌不扎手 3 4 用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/prefabs/cactus.lua文件,将下列内容: 5 6 picker.components.combat:GetAttacked(inst, TUNING.CACTUS_DAMAGE) 7 picker:PushEvent("thorns") 8 9 替换为: 10 11 --picker.components.combat:GetAttacked(inst, TUNING.CACTUS_DAMAGE) 12 --picker:PushEvent("thorns") 13 14 即可摘仙人掌不扎手

2025/04/23 · Bny

YN056-挖树苗一次得10个树苗根

代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 1 2五十六.挖树苗一次得10个树苗根 3 4 用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/prefabs/sapling.lua文件,在inst:Remove()的下一行插入以下内容: 5 6 inst.components.lootdropper:SetLoot({"dug_sapling", "dug_sapling", "dug_sapling", "dug_sapling", "dug_sapling", "dug_sapling", "dug_sapling", "dug_sapling", "dug_sapling"}) 7 local pt = Point(inst.Transform:GetWorldPosition()) 8 inst.components.lootdropper:DropLoot(pt) 9 10 即可挖树苗一次得10个树苗根,树苗根是用来种树杈的

2025/04/23 · Bny

YN057-用芦苇种植芦苇(芦苇可移植)

代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 1 2五十七.用芦苇种植芦苇(芦苇可移植) 3 4 1.用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/prefabs/cutreeds.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入以下内容: 5 6local function OnDeploy (inst, pt) 7 SpawnPrefab("reeds").Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z) 8 inst.components.stackable:Get():Remove() 9end 10 inst:AddComponent("deployable") 11 inst.components.deployable.ondeploy = OnDeploy 12 13 14 2.用MT管理器打开游戏目录/assets/scripts/prefabs/reeds.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入以下内容: 15 16local function dig_up(inst, chopper) 17 inst.components.lootdropper:SpawnLootPrefab("cutreeds") 18 inst:Remove() 19end 20 inst:AddComponent("workable") 21 inst.components.workable:SetWorkAction(ACTIONS.DIG) 22 inst.components.workable:SetOnFinishCallback(dig_up) 23 inst.components.workable:SetWorkLeft(1) 24 inst:AddComponent("lootdropper") 25 26 即可让芦苇可以被铲子铲掉得芦苇,用芦苇可种芦苇,使芦苇可移植

2025/04/23 · Bny

YN058-挖尖刺灌木一次得10个尖刺灌木根

代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 1 2五十八.挖尖刺灌木一次得10个尖刺灌木根 3 4 用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/prefabs/marsh_bush.lua文件,在inst:Remove()的下一行插入以下内容: 5 6 inst.components.lootdropper:SetLoot({"dug_marsh_bush", "dug_marsh_bush", "dug_marsh_bush", "dug_marsh_bush", "dug_marsh_bush", "dug_marsh_bush", "dug_marsh_bush", "dug_marsh_bush", "dug_marsh_bush"}) 7 local pt = Point(inst.Transform:GetWorldPosition()) 8 inst.components.lootdropper:DropLoot(pt) 9 10 即可挖尖刺灌木一次得10个尖刺灌木根,尖刺灌木根是用来种尖刺灌木的,采集获得树杈,且会被扎一下

2025/04/23 · Bny

YN059-栽种尖刺灌木产黄油(植物黄油)

代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 1 2五十九.栽种尖刺灌木产黄油(植物黄油) 3 4 用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/prefabs/marsh_bush.lua文件, 5 6 1.将picker.components.combat:GetAttacked(inst, TUNING.MARSHBUSH_DAMAGE)替换为--picker.components.combat:GetAttacked(inst, TUNING.MARSHBUSH_DAMAGE) 7 8 9 2.将inst.components.pickable:SetUp("twigs", TUNING.MARSHBUSH_REGROW_TIME)替换为inst.components.pickable:SetUp("butter", TUNING.MARSHBUSH_REGROW_TIME*.25,3) 10 11 即可让栽种的尖刺灌木不产树杈而改产3块黄油,并且1天长1次,还不扎手哦。尖刺灌木一般生长在沼泽里,用铲子挖下来就可以栽种,无须施肥,冬夏皆长

2025/04/23 · Bny